Grath Skullbreaker

Baggrund:
Grath er ikke født i Vaultens skygge eller i de klassiske Dustborn-lejre. Han kommer fra en fjern, næsten mytisk ruinby, hvor mutationer har præget befolkningen. Derude var styrke og tilpasningsevne ikke bare en fordel, men en nødvendighed. Grath voksede op i dette miljø, hvor mutanter kæmpede om territorier mod både rovdyr, sygdom og hinanden.

Som ung fandt Grath sin plads som en frygtet kriger – ikke fordi han søgte magt, men fordi det var den eneste måde at overleve i et samfund, hvor alle målte hinanden i brutalitet. Da Vagabonderne begyndte at handle med hans by, blev Grath tilbudt en ny retning: at forlade ruinerne og følge karavanerne mod steder, hvor der var mad, ressourcer og måske et bedre liv.

Ankomst til Vault Horizon:
Via Vagabonderne blev Grath bragt til Vault Horizon. Hans muterede krop og styrke gjorde ham til noget af en sensation, men Vaulten havde ingen plads til ham indenfor. I stedet fandt han sig til rette i Dustborn-lejren udenfor, hvor han langsomt blev accepteret som en af deres egne.

Han blev aldrig helt Dustborn og aldrig helt Vagabond – men i lejren fandt han en form for tilhør, et sted hvor han kunne være nyttig og respekteret. Grath begyndte at kæmpe side om side med lejrfællesskabet, og hans loyalitet voksede, ikke til Vault Horizon som institution, men til menneskene i periferien, der levede under deres blik.

Inddragelse i Stargate-programmet:
Vaultens ledere var skeptiske overfor ham, men de kunne ikke ignorere hans talent for kamp. Når ekspeditioner gennem Stargaten krævede rå styrke, uovervindelig udholdenhed og frygtløshed, blev Grath trukket ind som en form for “ekstra ressource”. Han er ikke en fast del af nogen enhed, men et våben, der bliver hentet, når missionerne kræver hans særlige evner.

For Grath selv er Stargaten både et mareridt og en mulighed. Han hader at blive brugt som et redskab, men dybt inde mærker han en underlig tiltrækning ved de ukendte verdener – steder, hvor han måske kan finde andre som ham, eller en sand mening med sin tilværelse.

Psyke og konflikter:

  • Outsiderens byrde: Grath ved, han aldrig vil blive helt accepteret – hverken som Vault-mand, Dustborn eller Vagabond. Han er en fremmed, og han bærer den byrde som en del af sin identitet.

  • Loyalitet vs. mistro: Han stoler på de mennesker, der har stået skulder ved skulder med ham, men han nærer en grundlæggende mistillid til Vaultens råd og deres motiver.

  • Indre rovdyr: Selvom han har lært at styre sig, mærker han stadig den rå vold, han voksede op med, lure under overfladen.

Personlighed:
Grath er fåmælt og direkte. Han har ikke meget til overs for lange forklaringer eller politik. Han taler i korte sætninger, men hans handlinger vejer tungere end ord. Han respekterer dem, der møder ham uden frygt, og viser en uventet mildhed overfor dem, der behandles som udstødte – for han kender følelsen.

Han er ikke drevet af blodtørst, men af loyalitet: hvis nogen accepterer ham, giver han dem alt, også sit liv, i kamp.

Rolle i verden:

  • For Vagabonderne: Et levende bevis på deres rolle som brobyggere – de bragte ham med sig, og hans eksistens viser, hvor langt deres handelsnetværk rækker.

  • For Dustborn-lejren: En beskytter og kammerat, selvom han altid vil være lidt fremmed.

  • For Vault Horizon: Et tveægget sværd – nyttig i kamp, men farlig, hvis han mister sin loyalitet.

  • For sig selv: En mand i søgen efter et sted, hvor han kan være andet end “monstret udefra”.